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Gamificación Que Incorpora Inteligencia Artificial Como Estrategia didáctica Para Fortalecer El Pensamiento lógico-matemático: Estudio De Caso De La Plataforma MATUTC En niños De 8 a 10 años. CIYA 2026, 10 (2), 1-9. https://doi.org/10.61236/3bejp593.