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2026. Gamificación que incorpora inteligencia artificial como estrategia didáctica para fortalecer el pensamiento lógico-matemático: estudio de caso de la plataforma MATUTC en niños de 8 a 10 años. Ciencias de la Ingeniería y Aplicadas. 10, 2 (ago. 2026), 1–9. DOI:https://doi.org/10.61236/3bejp593.