43 Ciencia y Tecnología al servicio del pueblo
ARTÍCULO CIENTÍFICO · Minecraft: Education Edition y su uso para la enseñanza en la unidad
básica de la carrera de Diseño Gráco de la Universidad Técnica de Cotopaxi
10(2): 43- 48. marzo-agosto 2023
de implementarse en un entorno universitario
como método de enseñanza-aprendizaje.
Resultados
Para resolver la pregunta de investigación, así
como los objetivos planteados, en primera
instancia se obtuvieron como resultados los
datos mediante la aplicación de encuestas
a estudiantes y a docentes de la unidad
Básica de la carrera de Diseño Gráfico de la
Universidad Técnica de Cotopaxi periodo
académico octubre 2022-marzo 2023, siendo
los resultados los siguientes.
La encuesta consta de nueve preguntas
realizadas a 36 estudiantes de diferentes
semestres, de los cuales 16 alumnos son de
segundo semestre, 12 alumnos a tercer semestre
y ocho alumnos de primer semestre. La mayoría
de los estudiantes encuestados (88,6%)
afirman que su motivación de interactuar
con videojuegos es por entretenimiento y
satisfacción, en términos científicos se basa en
un sistema de recompensa con un mecanismo
neuroquímico que está detrás de la adicción y
el aprendizaje (Jaramillo y Castellón, 2012).
El 37,1% de los estudiantes encuestados juega
en PC, en este sentido el (93,3%) de estudiantes
tiene más accesibilidad a un teléfono móvil
que a una computadora. A la pregunta de
si consideran que los videojuegos es una
forma de aprender, 31 estudiantes (88,6%)
respondieron que sí, ya que, dentro del diseño
de videojuegos, la creación de recompensas
es uno de los aspectos fundamentales de
la jugabilidad para lograr que el juego sea
inmersivo (Jaramillo y Castellón, 2012). El
68,6% de los encuestados mencionaron que
no han jugado a Minecraft: Education Edition,
lo que resulta como una herramienta novedosa
y con nuevas posibilidades. De los encuestados
33 estudiantes (94,3%) respondieron que
les gustaría que se implemente el uso de los
videojuegos como método de enseñanza en
asignaturas relacionadas al diseño, ya que
los videojuegos son una forma de liberar
dopamina, provocado por acciones de
recompensa dentro del juego haciendo de este
un momento de aprendizaje aceptado por el
usuario (Jaramillo y Castellón, 2012).
El 68,6% de los estudiantes encuestados
afirmaron que les gustaría aprender
fundamentos del diseño bidimensional
y tridimensional. Posteriormente, en la
aplicación del instrumento a 11 docentes
pertenecientes a la carrera de Diseño Gráfico
de la Universidad Técnica de Cotopaxi se
definió que el 63,6% del total de los docentes
han jugado a videojuegos. Entre los juegos
más populares el 81,8% menciona que han
jugado Mario Bros, quedando en segundo lugar
Minecraft con el 18,2%, esto se debe a que
el juego Mario Bros es uno de los primeros
juegos de la historia, nacido en el año 1981
hasta la actualidad que ha ido adaptándose
para conseguir una consolidación por su alto
estándar de calidad su diferenciación visual
ante otros personajes de otras franquicias
y una historia bien desarrollada que le da
fundamentos necesarios para poder hacer este
una juego único (Nintendo, R. D., 1985). No
obstante, Minecraft también tiene un éxito
importante pese a su desarrollo en 2009, juego
que promueve la creatividad, la colaboración
y la resolución de problemas en un entorno
inmersivo (González y Schewalie, 2019).